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ぬりかべ1

ぱずぷれで解く

ルールはこちら

中サイズ~G用の仕掛けの試作品。
なかなか本編でまとまらないので公開。
とっかかりは上の5です。
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スリザーリンク4

ぱずぷれで解く
03なしで角、辺を使わない最少ヒント数のもよう
うふふ

ヤジリン1

ぱずぷれで解く

ヤジリンのルール

同じ主張。こっちはまあまあ。

ましゅ2

ぱずぷれで解く

ましゅのルール
ようやくニコリ投稿レベルが作れた。
こういうの、好き。
修正しました。

ループ内数字なしスリザーリンク

ループ内数字なしスリザーリンクのヒント最大値をめぐるお話を日本語力のないfffが書いてみた。
A-1A-1
まず、どのような時に数字がでかくなるのか、図を参考に見ていきます。
適当にループを書きます。(左図)
この時、いったん唯一解かどうかを考えないことにしましょう。(あとまわし)
ループの外に入るヒントの数字の和は2+2+0+2+3+1+1=11ですね。
では右図。何やら色分けされていますね。赤、緑、青の順に内側に入っていますね。ポケモンです。
赤は一番外で、ループの外にヒントの数字の入らない部分ですね。
緑は赤とつながっている線で、一段内側です。
青はその中です。青と緑の外側にはヒントの数字が入ります。
つまり、先ほどの11とは緑と青の線の長さなのです!
ここで、緑の線と青い線に注目します。
実験すると、青を増やすのは簡単なのですが、緑を増やすのは大変だということがわかります。
ということで最大のものを作るには緑の線を意識的に増やしましょう。
イメージ
ぱずぷれへ
あくまでイメージ。こんな感じのループの形になるのが緑と青の線が長く、外のヒントの和も大きくなります。

なぜここで記事が終わるかというと、唯一解条件を入れると、途方もなく難しくなるからですね。
厳密な論証はぼろが出るので控えておきます。

おまけ
10×10のループ内数字なし唯一解の中で、外の和が最大値に近いと思われるもの。
最大…なのかな?確証はないです。
ぱずぷれで解く

スリザーリンク3

ぱずぷれで解く
もう一問解く
ルール
不調。両方とも自己没クラス。(投稿しないのだから自己没も何もないのだが)
スリリン増量中

ちょっと新趣向をおもいつきまして、
それはあのよみどおりみたいな感じで、
(*149号のfff作よみどおりのことです。)
制作に長期間かかりそうなので、
がんばります。
ちなみに下の問題たちとは関係がありません。(嘘をついていない)
4/1だし許されるよね!?
というか許してください!
嘘はついていません。
プロフィール

fff

Author:fff
パズルを趣味でやっているものです。
ぱずぷれ様を勝手に使っています。ありがとうございます。

間違いや評価などをコメントに書いていただけるとありがたいです。

ニコリ本誌に148号にデビューしましたが諸事情により投稿できなくなるためブログを作りました。

リンクはご自由にどうぞ。

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